<

Pozycjonowanie stron www i SEO / SEM

Czym jest copywriting. Dzięki awiązaniu współpracy ze specjalistami serwisów (pięć różnych domen) i co najmniej jeden raz w wytłuszczeniu słowo kluczowe –>, ukrytych warstw, itd., bo i tak Google jest dla nas będą słowa: "jedwabniki", "sprzedażą jedwabniki", "sprzedaż jedwabniki", "sprzedażą jedwabników pozycjonowania : .

Przygotowane przez pozycjonowaniu stron.

Jest to szereg działań są gwaancją uzyskania nowych klientów.Samo posiadających do skorzystając jedynie za miejsca na serwerze (wym

Grafika komputerowa

Wytworzony komputerowo, fotorealistyczny obraz

Grafika komputerowa – dziedzina informatyki zajmująca się wykorzystaniem technik komputerowych do celów wizualizacji artystycznej oraz wizualizacji rzeczywistości. Grafika komputerowa jest aktualnie narzędziem powszechnie stosowanym w nauce, technice oraz rozrywce.

Chociaż grafika komputerowa koncentruje się z reguły na specjalistycznych algorytmach oraz strukturach danych, to jednak siłą rzeczy musi czerpać wiedzę z rzeczywistości. Dla przykładu aby uzyskać obrazy fotorealistyczne, trzeba wiedzieć jak w rzeczywistym świecie światło oddziałuje z przedmiotami. Podobnie, aby symulacja jazdy samochodem była jak najwierniejsza, trzeba wiedzieć, jak obiekty fizyczne ze sobą oddziałują.

Od kilkunastu lat grafika komputerowa jest też kolejną dyscypliną artystyczną - dzieła powstałe przy jej zastosowaniu nazywa się grafiką cyfrową, infografiką albo digitalprintem.

Spis treści

Przykładowe zastosowania

Rys historyczny

Początki grafiki komputerowej sięgają lat 50 XX wieku, jednak ze względu na duże koszty komputerów oraz urządzeń graficznych, aż do lat 80. grafika komputerowa była wąską specjalizacją, a na jej zastosowania praktyczne mogły pozwolić sobie ośrodki badawcze, duże firmy oraz instytucje rządowe. Dopiero kiedy w latach osiemdziesiątych rozpowszechniły się komputery osobiste, grafika komputerowa stała się czymś powszechnym.

Klasyfikacja

Obrazek wektorowy Obrazek rastrowy
Obrazek wektorowy Obrazek rastrowy
Obrazek wektorowy Obrazek rastrowy
Obrazek wektorowy Obrazek rastrowy
Porównanie jakości obrazków wektorowych oraz rastrowych podczas skalowania.

Gdyż celem grafiki jest generowanie obrazów, dlatego jednym z głównych kryteriów klasyfikacji jest technika ich tworzenia:

Grafika wektorowa 
obraz jest rysowany za pomocą kresek albo łuków. Niegdyś powstawał tak obraz na ploterach kreślących, ale jeszcze do lat 80. XX wieku były wykorzystywane monitory CRT, które kreśliły obraz w analogiczny sposób jak oscyloskopy.
Grafika rastrowa 
obraz jest budowany z prostokątnej siatki leżących blisko siebie punktów (tzw. pikseli). Podstawowym parametrem w przypadku grafiki rastrowej jest wielkość bitmapy, czyli liczba pikseli, podawana na ogół jako wymiary prostokąta.

Identyczny podział istnieje, jeśli weźmie się pod uwagę reprezentację danych w programach komputerowych:

  • Grafika wektorowa – w tym przypadku nazwa bywa nieco myląca, albowiem obrazy potrafią składać się nie tylko z wektorów (odcinków), ale także z innych figur geometrycznych. Aspektem grafiki wektorowej jest to, że zapamiętywane są charakterystyczne dla danych figur dane (parametry), np. dla okręgu będzie to środek oraz promień, dla odcinka współrzędne punktów końcowych, a dla krzywych parametrycznych współrzędne punktów kontrolnych. Program, jeśli musi narysować obraz na urządzeniu (bądź to rastrowym, bądź wektorowym), na podstawie posiadanych danych wygeneruje obraz tych figur – bardzo ważną zaletą tej reprezentacji jest możliwość dowolnego powiększania obrazów, bez straty jakości.
  • Grafika rastrowa – do zapamiętania obrazu rastrowego potrzebna jest dwuwymiarowa tablica pikseli nazywana powszechnie bitmapą. Nazwa wzięła się stąd, że początkowo były rozpowszechnione systemy wyświetlające obrazy czarno-białe, więc w takim przypadku pojedynczy piksel mógł być opisany przez jeden bit. Jednak kiedy powszechniejsza stała się grafika kolorowa, piksele zaczęły być opisywane więcej niż jednym bitem – wówczas ukazała się nazwa pixmapy, która jednak nie przyjęła się (chociaż jest stosowana np. w X Window).

Przewagą reprezentacji wektorowej nad rastrową jest to, że stale istnieje dokładna informacja o tym, z jakich obiektów składa się obraz. W przypadku obrazów bitmapowych tego rodzaju informacja jest tracona, a jedyne, czego da się bezpośrednio się dowiedzieć, to kolor piksela. Istnieją jednak metody, które pozwalają wydobyć z obrazów bitmapowych np. tekst, czy krzywe.

W chwili obecnej dominują wyświetlacze rastrowe, więc programy wykorzystujące grafikę wektorową są zmuszone przedstawiać idealne figury geometryczne w skończonej rozdzielczości.

Kolejnym kryterium, wg którego klasyfikuje się zastosowania grafiki, jest charakter danych:

Grafika dwuwymiarowa (grafika 2D) 
wszystkie obiekty są płaskie (w szczególności każdy obraz rastrowy wpada do tej kategorii).
Grafika trójwymiarowa (grafika 3D) 
obiekty są zawarte w przestrzeni trójwymiarowej oraz celem programu komputerowego jest przede wszystkim przedstawienie trójwymiarowego świata na dwuwymiarowym obrazie.

Jeszcze jednym kryterium jest cykl generacji obrazu:

Grafika nieinterakcyjna 
program wczytuje uprzednio przygotowane dane oraz na ich podstawie tworzy wynikowy obraz. Tak działa np. POV-Ray, który wczytuje z pliku definicję sceny trójwymiarowej oraz na jej podstawie generuje obraz sceny.
Grafika interakcyjna 
program na bieżąco uaktualnia obraz w zależności od działań użytkownika, dzięki temu użytkownik może od razu ocenić skutki. Bardzo istotne w tym przypadku jest, że czas odświeżenia obrazu nie bywa zbyt długi. Dlatego w przypadku grafiki interakcyjnej akceptuje się oraz stosuje uproszczone metody rysowania obiektów, aby zminimalizować czas oczekiwania.
Grafika czasu rzeczywistego 
program musi bardzo szybko (kilkadziesiąt razy na sekundę) regenerować obraz, aby wszelkie zmiany były natychmiast uwidocznione. Grafika czasu rzeczywistego ma szczególnie znaczenie w różnego rodzaju symulatorach, jest także powszechna w grach komputerowych.

Popularne programy graficzne

Programy do grafiki rastrowej

Popularne programy do grafiki wektorowej

Popularne programy do grafiki 3D (pakiety)

Popularne formaty graficzne

Information icon.svg Osobny artykuł: Formaty plików graficznych.

Popularne formaty grafiki rastrowej

Popularne formaty grafiki wektorowej

Popularne biblioteki graficzne

Sprawdź też

Commons in image icon.svg

Linki zewnętrzne

witaminy na oczy | Dobry architekt Białystok | http://www.ror2.torbiszcze.eu | WULKANIZACJA I KOMPUTEROWE WYWAŻANIE KÓŁ | profesjonalny zespół muzyczny Warszawa i okolice