Prototyp — struktura oprogramowania, która informuje kompilator albo interpreter języka programowania o możliwościach podprogramu (funkcja, procedura, metoda) albo klasy. Prototyp jest więc deklaracją oddzieloną od definicji w postaci samodzielnego nagłówka podprogramu.
Prototyp funkcji
-
Tradycyjnie prototyp oznacza funkcję, która nie ma ciała, a zaledwie informuje kompilator o postaci parametrów oraz zwracanej wartości. Pełna treść funkcji istnieje w dalszej części kodu, z tym że deklaracje funkcji umieszcza się zwykle w plikach nagłówkowych, co prowadzi do wyodrębnienie interfejsu programu.
int swap_case(char* sentence);
Prototyp jako technika
-
Wewnątrz poniektórych języków obiektowych prototyp oznacza także obiekt, który niejawnie udostępnia swoje właściwości innym obiektom. Dla przykładu w języku JavaScript prototyp jest tworzony oraz udostępniany każdej powstającej instancji wybranej klasy. Gdy użytkownik pragnie odczytać właściwość, która nie jest obecna w danej instancji, jest ona wyszukiwana w jej prototypie[1]. Bazowa klasa Object stanowi prototyp wszystkich pozostałych obiektów JavaScript. Mechanizm ten może zastąpić tradycyjny model dziedziczenia klas. Przykład:
site = { purpose : 'information' , storage : 'web' }
www.pozycjonowanie-bydgoszcz.tk = function()
{
this.complexity = 'vast'
this.usefulness = 'notable'
}
www.pozycjonowanie-bydgoszcz.tk.prototype = site
www.pozycjonowanie-bydgoszcz.tk.prototype.software = 'MediaWiki'
alert((new www.pozycjonowanie-bydgoszcz.tk).storage) // wyświetli: web
alert((new www.pozycjonowanie-bydgoszcz.tk).software) // wyświetli: MediaWiki
Przypisy